统广电当电视0系智能遇上可管可控
发布时间:2025-10-17 09:55:02 作者:玩站小弟
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近年来,随着智能电视在国内得到大范围的普及推广,丰富的视频内容和应用备受电视用户的关注和喜爱。但智能电视产业在高速发展中也遇到了一些难以规避的问题,亟需引导和规范。据业内人士透露针对目前存在的种种问题
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近年来,可管可控随着智能电视在国内得到大范围的当智电普及推广,丰富的视遇上广视频内容和应用备受电视用户的关注和喜爱。但智能电视产业在高速发展中也遇到了一些难以规避的可管可控问题,亟需引导和规范。当智电
据业内人士透露针对目前存在的视遇上广种种问题,国家新闻出版广电总局已经开始对OTT智能电视行业进行新一轮的可管可控整顿改革,并在已有的当智电智能电视操作系统TVOS1.0的基础上进行升级,即将发布系统更为完善的视遇上广TVOS2.0。据了解,可管可控新推出的当智电系统具有安全性高、开放性好、视遇上广融合性强等特点,可管可控可用于多种智能电视终端,当智电如智能电视机顶盒、视遇上广一体机、DVB+IP双模机顶盒、媒体网关和互联网电视机顶盒等。
TVOS的官方开源社区
TVOS2.0的出现,是否意味着广电已开始着手实现对智能电视终端从内容到应用的“可管可控”?此次广电对行业的重视,“管”“控”二字概念过于朦胧虚化,具体整顿方式又是如何?不知会对电视行业形成怎样的影响呢?
据可靠信息透露,TVOS2.0在智能电视的影视分类上,版权问题势必会获得重视,关于影视剧的内容部分也会进一步进行监督整合,这也是广电的一贯作风。
抱着种种疑问,笔者搜罗了一些关于广电开发TVOS2.0的具体合作讯息,从TVOS2.0的研发团队开始探寻,也许会有进一步的发现。
据了解,TVOS2.0的研发TVOS2.0的研发工作已进入尾声,其中华为内部工程师承担主要此层开发工作,其余功能模块则由腾讯、阿里、以及掌玩网络配合开发。
已经拿到测试版系统的开发者透露,该系统主要为了统一管理互联网电视上的内容和应用程序商店,实现对智能电视终端从内容到应用的“可管可控”。经测试,TVOS2.0较为封闭,用户手动安装应用程序基本不可能实现。知情人士表示,TVOS2.0中的电视购物商城由阿里方面负责,而腾讯主要涉及的是社交模块的承建,电视游戏对战功能的开发由掌玩网络具体负责。
特别值得注意的是,除智能电视的基础功能外,此次广电为何要在TVOS2.0中加入游戏相关的功能需求?笔者试玩了市面上的一些已上架的电视游戏,现今的电视游戏多数以手柄操控,游戏类型多为安卓手机游戏的移植以及部分模拟器游戏,也就是我们熟悉的红白机、街机、psp游戏等。对于电视游戏广电又会如何实施“管控”呢?
现在的智能电视游戏广受用户欢迎,广电会如何应对?
为了解TVOS2.0研发中计划增设的一些功能,笔者联系到了与负责开发TVOS2.0对战游戏模块的掌玩网络产品负责人王旎进行了沟通,了解到了一些广电开发的”TVOS2.0”的设计细节。
据了解,掌玩承建了TVOS2.0中的游戏竞技模块,作为国内独家跨屏互联网电竞及对战游戏服务提供商,掌玩借助独立开发的游戏对战引擎“MatchVS”,向TVOS的开发者提供了一套完整的互联网电子竞技技术支撑服务体系和接口技术,电视游戏开发者可通过MatchVS,将已设计好游戏逻辑的游戏直接接入对战系统,使之成为全网联机游戏。对于游戏开发者来说,MatchVS可以将设计好的单机游戏升级为多角色对战版本,大大增加游戏可玩性,全方位提升用户活跃和留存。
另外,掌玩在TVOS2.0中提供了一套完整的手柄适配技术Iconsoles,通过云采集和云适配逻辑,解决了市面上的手柄适配问题,建立了一套完善手柄服务标准。
现今,TVOS2.0还在开发过程中,并未面世,笔者了解到的这些部分,也只是冰山一角,目前可以确定的是,广电开发的TVOS2.0中的各种功能,均由智能电视/互联网行业的企业来进行开发,未来的智能电视,在广电的引导下,会如何发展?让我们拭目以待。
据业内人士透露针对目前存在的视遇上广种种问题,国家新闻出版广电总局已经开始对OTT智能电视行业进行新一轮的可管可控整顿改革,并在已有的当智电智能电视操作系统TVOS1.0的基础上进行升级,即将发布系统更为完善的视遇上广TVOS2.0。据了解,可管可控新推出的当智电系统具有安全性高、开放性好、视遇上广融合性强等特点,可管可控可用于多种智能电视终端,当智电如智能电视机顶盒、视遇上广一体机、DVB+IP双模机顶盒、媒体网关和互联网电视机顶盒等。
TVOS的官方开源社区
TVOS2.0的出现,是否意味着广电已开始着手实现对智能电视终端从内容到应用的“可管可控”?此次广电对行业的重视,“管”“控”二字概念过于朦胧虚化,具体整顿方式又是如何?不知会对电视行业形成怎样的影响呢?
据可靠信息透露,TVOS2.0在智能电视的影视分类上,版权问题势必会获得重视,关于影视剧的内容部分也会进一步进行监督整合,这也是广电的一贯作风。
抱着种种疑问,笔者搜罗了一些关于广电开发TVOS2.0的具体合作讯息,从TVOS2.0的研发团队开始探寻,也许会有进一步的发现。
据了解,TVOS2.0的研发TVOS2.0的研发工作已进入尾声,其中华为内部工程师承担主要此层开发工作,其余功能模块则由腾讯、阿里、以及掌玩网络配合开发。
已经拿到测试版系统的开发者透露,该系统主要为了统一管理互联网电视上的内容和应用程序商店,实现对智能电视终端从内容到应用的“可管可控”。经测试,TVOS2.0较为封闭,用户手动安装应用程序基本不可能实现。知情人士表示,TVOS2.0中的电视购物商城由阿里方面负责,而腾讯主要涉及的是社交模块的承建,电视游戏对战功能的开发由掌玩网络具体负责。
特别值得注意的是,除智能电视的基础功能外,此次广电为何要在TVOS2.0中加入游戏相关的功能需求?笔者试玩了市面上的一些已上架的电视游戏,现今的电视游戏多数以手柄操控,游戏类型多为安卓手机游戏的移植以及部分模拟器游戏,也就是我们熟悉的红白机、街机、psp游戏等。对于电视游戏广电又会如何实施“管控”呢?
现在的智能电视游戏广受用户欢迎,广电会如何应对?
为了解TVOS2.0研发中计划增设的一些功能,笔者联系到了与负责开发TVOS2.0对战游戏模块的掌玩网络产品负责人王旎进行了沟通,了解到了一些广电开发的”TVOS2.0”的设计细节。
据了解,掌玩承建了TVOS2.0中的游戏竞技模块,作为国内独家跨屏互联网电竞及对战游戏服务提供商,掌玩借助独立开发的游戏对战引擎“MatchVS”,向TVOS的开发者提供了一套完整的互联网电子竞技技术支撑服务体系和接口技术,电视游戏开发者可通过MatchVS,将已设计好游戏逻辑的游戏直接接入对战系统,使之成为全网联机游戏。对于游戏开发者来说,MatchVS可以将设计好的单机游戏升级为多角色对战版本,大大增加游戏可玩性,全方位提升用户活跃和留存。
另外,掌玩在TVOS2.0中提供了一套完整的手柄适配技术Iconsoles,通过云采集和云适配逻辑,解决了市面上的手柄适配问题,建立了一套完善手柄服务标准。
现今,TVOS2.0还在开发过程中,并未面世,笔者了解到的这些部分,也只是冰山一角,目前可以确定的是,广电开发的TVOS2.0中的各种功能,均由智能电视/互联网行业的企业来进行开发,未来的智能电视,在广电的引导下,会如何发展?让我们拭目以待。
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